Tablexia là một ứng dụng để đào tạo khả năng nhận thức của trẻ em và thanh niên mắc chứng khó đọc. Nó được dùng cho cả trường học như một phần bổ trợ cho việc giảng dạy, cũng như cho các trung tâm tư vấn tâm lý-sư phạm và tất nhiên, cho sự phát triển độc lập của những người mắc chứng khó đọc.
-
Trong phiên bản hiện tại, bạn sẽ tìm thấy các mô-đun trò chơi sau:
Robbers - luyện trí nhớ khi làm việc
Theo một quy tắc định sẵn, người chơi theo dõi một số người vào ngân hàng và cố gắng phát hiện những tên cướp.
Bắt bớ - đào tạo định hướng không gian
Người chơi cố gắng ghép một bản đồ rách với đường dẫn đến hang ổ của tên cướp.
Bắt cóc - đào tạo phân biệt thính giác
Sau khi thám tử được thả ra khỏi nơi giam giữ, anh ta cố gắng truy tìm hang ổ của bọn cướp. Bởi vì anh ta bị bịt mắt trong vụ bắt cóc, manh mối duy nhất của anh ta là những âm thanh anh ta nghe thấy trong vụ bắt cóc. Âm thanh là những từ được cố ý tạo ra như một biến thể của các chữ cái mà những người mắc chứng khó đọc gặp phải.
Tuần tra - đào tạo trí nhớ thị giác
Nhiệm vụ của người chơi là quan sát kỹ ngôi nhà và nhớ xem cửa sổ nào sáng đèn và vào thời điểm nào.
Trường bắn - huấn luyện chú ý
Trong thời hạn, người chơi phải thu thập càng nhiều điểm càng tốt bằng cách bắn hạ một bông hoa nhất định, nhiệm vụ liên tục thay đổi.
Bóng tối - đào tạo về tính thẩm mỹ trực quan
Người thám tử phải lên kế hoạch cho toàn bộ lộ trình, từng bước một, đến ngôi nhà tối trước khi lên đường.
Biểu tượng - đào tạo về phân biệt thị giác
Nhiệm vụ của người chơi là tìm đúng dấu hiệu của tên trộm trên các ngôi nhà xung quanh trong thời hạn nhất định.
Hiện trường vụ án - luyện trí nhớ thính giác
Để chơi game một cách chính xác, cần ghi nhớ chuyển động của tên cướp xung quanh hiện trường vụ án theo bản ghi âm.
Giao thức - đào tạo kỹ năng nói
Nhiệm vụ của thám tử là trả những món đồ bị đánh cắp về đúng vị trí của chúng theo đúng giao thức.
Mật mã bí mật - Đào tạo về phân biệt thính giác
Người chơi phải giải mã mật mã và tìm ra âm thanh nào theo sau.
Trên đường đua
Một trò chơi khác đào tạo định hướng không gian. Vị thám tử theo dõi tên trộm di chuyển từ tòa tháp thành phố và phải len lỏi qua các con đường trong thành phố trước khi dấu vết của tên trộm nguội lạnh.
Kho lưu trữ
Rèn luyện trí nhớ không bao giờ là đủ và đó là lý do tại sao trò chơi là Lưu trữ. Vị thám tử quay trở lại những vụ án cũ và nhiệm vụ của anh ta là khôi phục hiện trường vụ án theo một bức ảnh đen trắng.
Bắt tên trộm
Trong Catch a Thief tập trung vào đào tạo sự chú ý, thám tử phải thu thập đủ bằng chứng cần thiết để truy bắt tên tội phạm, nhưng đồng thời cũng phải cẩn thận với những cạm bẫy trên đường đi.
Trong ứng dụng, bạn sẽ tìm thấy Số liệu thống kê chi tiết về quá trình của từng trò chơi, một cuốn Bách khoa toàn thư về chứng khó đọc và một Đại sảnh Danh vọng với những danh hiệu đã giành được.
---------
Toàn bộ dự án được tạo ra dưới dạng mã nguồn mở và theo giấy phép mở GPL và Creative Commons trong Phòng thí nghiệm CZ.NIC.